viernes, 11 de octubre de 2019

¿Qué es Scratch?


Scratch es tanto una aplicación que podemos descargar a nuestro ordenador (está disponible para varios sistemas operativos: Windows, Ubuntu, Sugar, Mac) como una aplicación web que podemos ejecutar desde nuestro navegador.

En ambos casos tenemos por un lado una serie de objetos o “sprites” (en la nomenclatura que utiliza de Scratch) y por otro lado una serie de acciones y comportamientos que podemos combinar para conseguir que los objetos reaccionen a actúen de una determinada manera.
Una de las cosas más interesantes de Scratch es que esas acciones o comportamientos tienen forma de puzzle y nuestra misión como programadores será cocinar esas piezas para conseguir un determinada acción o comportamiento. Así que en esencia programa se convierte en algo parecido a resolver un puzzle, lo que elimina una de las principales barreras que tienen los neófitos en el mundo de la programación que es el aspecto árido y complejo de los entornos de programación. Convirtiendo el proceso de programar en algo parecido a un juego.


    Las acciones y comportamientos están divididas en categorías y son estas:
    • Movimiento: Mover y girar un objeto por la pantalla.
    • Apariencia: Cambiar la visualización del objeto: el fondo, hacerlo más grande o pequeño, etc..
    • Sonido: Hacer sonar secuencias de audio.
    • Lápiz: Dibujar controlando el tamaño del pincel el color y la sombra del mismo.
    • Datos: Crear variables y su asignación en el programa.
    • Eventos: Maneadores de eventos que “disparan” determinadas acciones en un bloque.
    • Control: Condicionales: if-else, “forever”, “repeat”, and “stop”.
    • Sensores: Los objetos o “sprites” pueden interaccionar con el entorno o con elementos creados por el usuario como un robot lego por ejemplo.
    • Operators: operadores matemáticos, generadores aleatorios de números, cooperadores de posiciones.
    • Más bloques: Bloques propios y controladores de aparatos externo.

    ¿Para qué sirve?

    • Permite el desarrollo de los procesos de pensamientos y habilidades mentales en los educandos
    • Es perfecto para introducirse en la programación
    • Permite compartir los proyectos a través del web, se pueden descargar y utilizar. Pudiendo ser descargados y utilizados por otras personas.

    • Ventajas para el desarrollo del niño

    • Desarrollar el pensamiento lógico.
      • Desarrollar métodos para solucionar problemas de manera metódica y ordenada
      • Desarrollar el hábito de hacer auto diagnosis con respecto a su trabajo
      • Desarrollar la capacidad de poner en duda las ideas de uno mismo
      • Tener la posibilidad de obtener resultados complejos a partir de ideas simples
      • Trabajar cada cual a su ritmo en función de sus propias competencias
      • Aprender y asumir conceptos matemáticos: coordenadas, variables, algoritmos, aleatoriedad
      • Aprender los fundamentos de la programación
      • Usar distintos medios: sonido, imagen, texto, gráfico…
      • Posibilitar el aprendizaje colaborativo a través del intercambio de conocimiento.

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